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	<title>ROKU STUDIO &#187; CG制作</title>
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	<description>ロクスタジオ</description>
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			<item>
		<title>スピーカー 制作</title>
		<link>http://roku000.com/589/</link>
		<comments>http://roku000.com/589/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>

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		<description><![CDATA[


スピーカーらしきものを作ってみる。
レンダリングの設定とか、ライトの設定とかそういうのって何を見たらいいんでしょうかね。

現状は、プリセットから適当に選んで、ちょっと設定をいじってみたりしてって感じな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://art6.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050424.v1232225620.jpg?size=450" alt="スピーカー" />


<p>スピーカーらしきものを作ってみる。<br />
レンダリングの設定とか、ライトの設定とかそういうのって何を見たらいいんでしょうかね。</p>

<p>現状は、プリセットから適当に選んで、ちょっと設定をいじってみたりしてって感じなのだけど、どうも思ったようにはいかなくて。</p>

<p>ガラスみたいなやつも試したりしていて、もっと宝石みたいな感じでキラキラさせたいと思っていじってるとなぜかスポーツドリンクみたいな色になってしまったりｗ </p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「【ニコニコファイターズ】四月馬鹿が新作格闘ゲームを紹介」のことについて</title>
		<link>http://roku000.com/541/</link>
		<comments>http://roku000.com/541/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 06:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>

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		<description><![CDATA[

動画がUPされてます。
実は、自分もなのはモデルを提供させて頂きました。

かなり前に作ったものなので、今見るのは恥ずかしいんですが、なんかちょっとおいしい部分(?)で使ってもらったみたいです。

たし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<script src="http://www.zoome.jp/swfwrite?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279305f720518eec2de0c270d09b18e2a29e6a7826e3c&amp;width=512&amp;height=410" type="text/javascript"></script>

<p>動画がUPされてます。<br />
実は、自分もなのはモデルを提供させて頂きました。
</p>
<p>かなり前に作ったものなので、今見るのは恥ずかしいんですが、なんかちょっとおいしい部分(?)で使ってもらったみたいです。</p>

<p>たしか、なのは関係のモデルは、僕が作った初めてのキャラモデルだと思うのでなつかしいです。</p>

<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4891618">【ニコニコ動画】【ニコニコファイターズ】四月馬鹿が新作格闘ゲームを紹介</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>モーション制作 「走る」 センシバンコウ</title>
		<link>http://roku000.com/352/</link>
		<comments>http://roku000.com/352/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>
		<category><![CDATA[DONGARA]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の歩くモーションの記事に続き、今回は走るモーションです。

走りモーション

Keyの打ち方とかは、歩きと基本的には同じでいいと思います。
ポイントとしては、歩くと走るでは頭の頂点の位置が異なるらしいです。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://roku000.com/337/">前回の歩くモーションの記事</a>に続き、今回は走るモーションです。</p>

<h4>走りモーション</h4>

<p>Keyの打ち方とかは、歩きと基本的には同じでいいと思います。<br />
ポイントとしては、歩くと走るでは頭の頂点の位置が異なるらしいです。<br />
参考 : <a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/50515603.html">ゲームモーションブログ:走りモーション理論２。歩きとは何が違うかって、頂点がちがう。　[ｹﾞｰﾑﾓｰｼｮﾝﾌﾞﾛｸﾞ] &#8211; livedoor Blog（ブログ）</a></p>

<p>「歩き」だと足を大きく開いた状態で、上半身の位置が一番低くなります。それに対して、「走り」は足を大きく開いた時に、上半身の位置が一番高くなる、ということらしいです。走ってるときはジャンプしますので、ジャンプしてるときが一番高くなるということですね。</p>

<p>こんなことに気をつけながら、モーションを作成します。<br />
歩きのときと同様に、とりあえず5か所にKeyを打ってみるとこんな感じです。(低画質+コマ落ち すみません)</p>

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dptRMZmXG2o" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/dptRMZmXG2o"></embed></object>

<p>ちなみに、今回の走りモーションでは、フォームの整った「カッコイイ」走り方ではなくて、できるだけコミカルな感じの雰囲気を目指しました。イメージ的には「もう息があがっちゃってヘトヘト」みたいな感じで「必死さ」をアピールしたつもりです。今のままだと必死さはあんまり出てないですかね。。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>モーション制作 「歩く」 センシバンコウ</title>
		<link>http://roku000.com/337/</link>
		<comments>http://roku000.com/337/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 14:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>
		<category><![CDATA[DONGARA]]></category>

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		<description><![CDATA[最近はモーションを作る作業をしてます。そこで、「歩く」モーションと「走る」モーションについて、実際に作業してて思ったことなどを簡単にまとめてみたいと思います。とりあえず、今回は「歩く」について。「走る」についてはまた後日 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近はモーションを作る作業をしてます。そこで、「歩く」モーションと「走る」モーションについて、実際に作業してて思ったことなどを簡単にまとめてみたいと思います。とりあえず、今回は「歩く」について。「走る」についてはまた後日、記事にする予定です。（追記：<a href="http://roku000.com/352/">走るモーションについて書きました。</a>)</p>

<h4>歩きモーション</h4>

<p>まず基本はループアニメーションです。大まかに5つのKeyを打てば、それらしく見えると思います。例えば、1回のループが60フレームならば、0,15,30,45,60,にKeyを打つ感じで。</p>

<p>ここで、とりあえず抑えるポイントとしては、</p>
<ol>
	<li>0と60は全く同じ状態になる。(ループさせるため)</li>
	<li>0と30は左右反転の状態になる。</li>
	<li> 15と45も左右反転の状態になる。</li>
	<li>上半身位置は、0,30,60&lt;15,45になる。(足を地面に接地させるため)</li>
</ol>
<p>こんな感じでしょうか。</p>

<p>これだけでも、とりあえずKeyを打ってみると一応歩いてるようには見えると思いました。<br />
特に、上半身の位置を上下させると生き生きとしたモーションになる気がします。</p>

<a href="http://art5.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050420_org.v1232306138.jpg"><img src="http://art5.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050420.v1232306138.jpg?size=450" alt="" /></a><br />
「歩く」モーション<br />

<p>実際に適当にKeyを打ってみたものが上の画像で、キャプチャしたものが下の動画です。</p>

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k_JPxM9Wnzs&amp;hl=ja&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/k_JPxM9Wnzs&amp;hl=ja&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object>

<p>ここから調整していけばもっとそれらしくなるはず?</p>

<h4> 追記：走るモーションについて</h4> 

<p><a href="http://roku000.com/352/">モーション制作 「走る」 センシバンコウ </a></p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XNAのACLで正常にアニメーションするFBXを出力する</title>
		<link>http://roku000.com/282/</link>
		<comments>http://roku000.com/282/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[CG制作]]></category>

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		<description><![CDATA[XNAで3Dのモデルをアニメーションさせるとき、XNA Animation Component Library というのを使うと便利っぽいらしいんですね。自前で全部できたらそれはそれで素晴らしいのだろうけど、そんなスキル [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNAで3Dのモデルをアニメーションさせるとき、<a href="http://www.codeplex.com/animationcomponents">XNA Animation Component Library </a>というのを使うと便利っぽいらしいんですね。自前で全部できたらそれはそれで素晴らしいのだろうけど、そんなスキルや時間のない人はACLを使わせていただくという感じらしいです。</p>


<p>それで、そのサンプルをちょっと改造して簡単にモデルを差し替えてテストできるものを用意してもらっていろいろとテストしました。目標は簡単。ACLのサンプルで問題なく動くモデルを作成すること。それだけ。</p>


<p>ところが、このACLが曲者で手元にあるファイルとの相性がすこぶる悪い。Xファイルとかって方言とかあるらしいので、ソフトとの相性とかでいろいろ面倒なことがよくあるみたいなんですよ。(それは結構有名な話らしい)</p>

<p>
ということで、<span class="bold">今回はACLで動くファイルを出力する方法を発見するまでをまとめてみました。</span></p>

<p>
先に断わっておくと、自分はソフトの使い方やファイルの構造とかを熟知してるわけじゃなくて、というかほとんど分かってなくて、本当ならもっとスマートな方法があるかもしれないです。(単に相性問題ってわけじゃなくてね。)</p>


<p>試したソフトは次のソフト達</p>

<ul>
	<li>メタセコwithボーンプラグイン</li>
	<li>エルフレイナ</li>
	<li>TOYSTUDIO</li>
	<li>XSI</li>
</ul>

<p>ファイル形式はXファイルかFBXファイルだったら良いとのこと。
以下、ソフト別のテスト結果。</p>

<h3>メタセコwithボーンプラグイン</h3>

<a href="http://www.metaseq.net/metaseq/index.html">metaseq.net &#8211; Metasequoia</a><br />
<a href="http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/">mqdl (ボーンプラグイン)</a><br />


<p>メタセコは元々モデリングに特化されているソフトなので、アニメーションの出力はできませんが、それを可能としてくれる素晴らしいプラグインが存在します。ちなみに、常駐姉妹のモデルのモーション作成はこちらのプラグインを使用しました。</p>

<p>とりあえず、適当なモーションをつけてXファイルで出力し、テストします。<br />
<span class="colored bold">結果、ビルドすら通りませんでした。</span></p>


<h3>エルフレイナ</h3>

<a href="http://sorceryforce.com/elfreina/index.html">エルフレイナ &#8211; ソーサリーフォース</a><br />

<p>
エルフレイナは、メタセコの独自形式であるmqoファイルを読み込み、そのモデルに対してモーションを作成できるソフトです。
メタセコのボーンプラグインが公開される前からあったと思うので割と昔からあるソフトだと思います。</p>


<p>エルフレイナでも、適当なテスト用モデルを用意して、サンプルでテストします。<br />
<span class="colored bold">結果、ビルドは通るものの、起動時にエラーを吐いてしまい正常に起動できませんでした</span>。</p>


<h3>TOYSTUDIO</h3>

<a href="http://kotona.bona.jp/">TOYSTER | CGソフト｢TOYSTUDIO｣の開発やサポートなどを行っています。</a><br />


<p>このソフトは最近知ったのですが、いつ頃からあるのでしょうか。<br />
メタセコファイルを読み込んでアニメーションを作成できるのですが、かなり高機能です。<br />
ウェイトペイント機能があったり、モーションキャプチャのデータを読み込んだりできます。<br />
そして、拡張機能を使うとXファイル以外にFBXファイルの出力もできます。<br />
(拡張機能は現時点では、メールで申し込んでIDとPassを作者様から頂く必要があります)</p>


<p>こんなに高機能なのに、理想の高いACLは、<span class="colored bold">TOYSTUDIOで出力したXファイルもFBXファイルも受け入れることはありませんでした</span>。
つまり、失敗ね。</p>


<h3>XSI</h3>

<p>最後にXSI。最近のFnd終了で一気に敷居の高くなったソフトです。<br />
今回試した中での唯一の統合環境。<br />
結果から先に言ってしまうと、<span class="colored bold">XSIだとなんとか成功します</span>。</p>

<p>
ただ、(自分なりに)普通にやったら失敗しました。<br />
XSIでのモーションの作成は、機能がたくさんある分複雑で自分もまだ良くわかってません。<br />
もっとちゃんと理解していれば、うまく回避できるのかもしれません。</p>

<p>
注意としては、XSIではリグなどの機能が使えますが、Xファイルなどで出力を考えるならばそれらの使用は止めた方がいいみたいです。<br />
参考:<a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/2006/07/20060701235529490"> DirectX Exporter for XSI by CoralOcean</a><br />
余談ですが、XSI関連でこんなのも紹介。今回はテクスチャ使わないので関係ないんですがね。<br />
<a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/2006/07/20060702232944491"> DirectX exporterの罠 by CoralOcean</a></p>


<p>で、自分もリグなんかは最初にちょろっと使ってみてエラーが出るのを確認してからボーンだけでやってました。<br />
そして、適当に歩くモーションなんかを作ってFBXとかで出力してみる。<br />
いつものようにACLのサンプルに読み込んでテストです。<br />
結果、正常に起動。「おおっ！読める！」と思いきやなんかモーションが崩れまくってます。</p>


<p>正直なにが原因なのかよくわからない。<br />
とりあえず、原因究明のためXSIで出力したFBXをもう一度XSIで読み込んだりとかしてました。<br />
そうすると、XSI上でも崩れてしまうんですよね。<br />
ということは、出力の時点で何か問題があると、そういうわけです。</p>


<p>ということで、XSIでうまくFBXを出力する方法があるはずなんですが、自分がなにかまずいことでもしてるのかうまく出力することができない。</p>


<p>そして、どういう経緯で発見したのかはよく覚えていませんが、この問題を回避する一つの解決方法を発見しました。</p>


<p>その方法は、<span class="colored bold">「モーションを付ける前に一旦FBXで出力して、そのFBXに対してモーションを付ける」</span>です。<br />
これだと、ちょっと意味がわからないのでもう少し詳しく説明するとこんな感じ。</p>

<ol>
	<li> モデルを作成し、ボーンとかセッティングする。</li>
	<li>その状態(モーションとか何もつけてない状態)で一度、FBX出力する。</li>
	<li>出力したFBXファイルXSIに読み込む。</li>
	<li>読み込んだモデルにモーションを付ける。</li>
	<li>最後にもう一度FBXで出力。</li>
</ol>

<p>この方法で出力されたFBXは、ACLで再生しても問題を起こしません。今のところ。</p>


<h3>まとめ</h3>

<ul>
	<li>今回のテストの中ではACLはXSIから出力されたファイルしか受け付けてくれなかった。</li>
	<li>XSIでうまくFBXを出力することができなかった。(いまだにわからず)</li>
	<li>その回避方法として上記の方法を発見してとりあえず解決した。</li>
</ul>

<p>とにかくわからないことが多すぎるよなぁ。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>人形モデル_制作(1)</title>
		<link>http://roku000.com/117/</link>
		<comments>http://roku000.com/117/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 21:19:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>
		<category><![CDATA[DONGARA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/117/</guid>
		<description><![CDATA[

Non_oiLの方で今作ってるゲーム用のモデル。
モデルは簡単なものを使うみたいなので自分はほとんど活躍しません。

簡単なモデルなのでモデリングは基本的に問題なしとしよう。
ただ、XSIでモーション付け [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://art2.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050418_org.v1232478966.jpg" alt="" /><br />

<p>Non_oiLの方で今作ってるゲーム用のモデル。<br />
モデルは簡単なものを使うみたいなので自分はほとんど活躍しません。</p>
<p>
簡単なモデルなのでモデリングは基本的に問題なしとしよう。<br />
ただ、XSIでモーション付けるのは初めてなのでいろいろ試行錯誤しながらやりたいと思います。</p>

<p>リンク:<a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/sensibankou/sensibankou_index.html" target="blank" class="broken_link">せんしばんこう</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ベンチ_制作</title>
		<link>http://roku000.com/113/</link>
		<comments>http://roku000.com/113/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 16:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/113/</guid>
		<description><![CDATA[

ベンチを作ってみる。

のらみみが2期決定してるのを最近知りました。
ニキ！ニキ！ニキ！ニキ！二期決定]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://art8.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050417_org.v1232430401.jpg" alt="" /><br />

<p>ベンチを作ってみる。</p>

<p>のらみみが2期決定してるのを最近知りました。<br />
<a href="http://blog.hicbc.com/blog/noramimi/archives/2008/03/29/005058.php" target="blank">ニキ！ニキ！ニキ！ニキ！二期決定</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>いつもみなみけ＋＋(080427update)</title>
		<link>http://roku000.com/110/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 22:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>
		<category><![CDATA[常駐姉妹]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/110/</guid>
		<description><![CDATA[いつもみなみけ++ ?常駐姉妹? が完成しました。
前作のいつもみなみけ ?常駐姉妹? のアップデートパッチという形。無印のいつもみなみけを持っているという方にはぜひパッチをダウンロードしていただいてアップデートしてほ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもみなみけ++ ?常駐姉妹? が完成しました。<br />
前作のいつもみなみけ ?常駐姉妹? のアップデートパッチという形。無印のいつもみなみけを持っているという方にはぜひパッチをダウンロードしていただいてアップデートしてほしいと思っております。</p>

<p>主な更新はキャラ(ハルカ姉さま)とスクリプトの追加。<br />
今回追加されたハルカとチアキのスクリプトは自分が担当していたり。</p>

<p>常駐姉妹についての大きな更新は今回が最初で最後になるはずで、つまり、やっとのことで作品が1本完成したわけです。ということで、自分の担当(キャラ制作)についての簡単な感想ですが、モデリング、モーションなどほとんどの面で「まだまだ」という感じ。ツール的な縛りがあった(特にモーション付けとか)というのも確かにあったけれど、それ以上に自分の力不足、知識不足がありました。<br />
でもまぁ、完成してくれたのでとりあえずはよかったと思います。<br /></p>

<h5>●常駐姉妹およびアップデートについて</h5>
<p><a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/minamike/minamike_index.html" target="blank">いつもみなみけ　?常駐姉妹?(http://studiononoil.sakura.ne.jp/minamike/minamike_index.html)</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://roku000.com/110/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>サイトバナー量産(Non_oiL)</title>
		<link>http://roku000.com/109/</link>
		<comments>http://roku000.com/109/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 12:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>

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		<description><![CDATA[
カナバージョン(今までの)


チアキバージョン


ハルカ姉さまバージョン


ふじおかバージョン

Non_oiLの方のサイトのバナーが増えました。

あんまり増えるのもわかりにくいかと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/" target="_blank"><img src="http://studiononoil.sakura.ne.jp/img/newbaner4.jpg" border="0" alt="Non_oiL" width="200" height="40" /></a><br />
カナバージョン(今までの)<br />

<a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/" target="_blank"><img src="http://studiononoil.sakura.ne.jp/img/newbaner3.jpg" border="0" alt="Non_oiL" width="200" height="40" /></a><br />
チアキバージョン<br />

<a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/" target="_blank"><img src="http://studiononoil.sakura.ne.jp/img/newbaner2.jpg" border="0" alt="Non_oiL" width="200" height="40" /></a><br />
ハルカ姉さまバージョン<br />

<a href="http://studiononoil.sakura.ne.jp/" target="_blank"><img src="http://studiononoil.sakura.ne.jp/img/newbaner1.jpg" border="0" alt="Non_oiL" width="200" height="40" /></a><br />
ふじおかバージョン<br />

<p>Non_oiLの方のサイトのバナーが増えました。</p>

<p>あんまり増えるのもわかりにくいかと思うんだけどねw</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>パッケージ制作(CRASH!,いつもみなみけ++)</title>
		<link>http://roku000.com/105/</link>
		<comments>http://roku000.com/105/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 23:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG制作]]></category>
		<category><![CDATA[常駐姉妹]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/105/</guid>
		<description><![CDATA[パッケージを作りました。


↑そろそろ完成するかもしれないCRASH!のパッケージイメージ


↑いつもみなみけ++(いつもみなみけのアップデートパッチ)のパッケージイメージ

『CRASH!』のほうは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>パッケージを作りました。</p>

<img src="http://art8.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050432_org.v1232225621.jpg" alt="" /><br />
↑そろそろ完成するかもしれないCRASH!のパッケージイメージ<br />

<img src="http://art6.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050429.v1232464558.jpg" alt="" /><br />
↑いつもみなみけ++(いつもみなみけのアップデートパッチ)のパッケージイメージ<br />

<p>『CRASH!』のほうはそろそろ完成してサイトのほうとかでダウンロードできるようになるはず。内容は簡単なミニゲームです。<br />
『いつもみなみけ++』は『いつもみなみけ』のアップデートパッチです。ハルカ姉さまが追加されます。あとは、バグとかの解消。激重仕様はそのままらしい。ちなみに、ハルカ姉さまのモデルは随分前に完成済みなので自分がやることは簡単なサンプルスクリプトを書くだけ。(本当はモデルの修正とかしなきゃいけないのだろうけど)</p>]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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