スピーカー 制作

スピーカーらしきものを作ってみる。
レンダリングの設定とか、ライトの設定とかそういうのって何を見たらいいんでしょうかね。

現状は、プリセットから適当に選んで、ちょっと設定をいじってみたりしてって感じな [...]

「【ニコニコファイターズ】四月馬鹿が新作格闘ゲームを紹介」のことについて

動画がUPされてます。
実は、自分もなのはモデルを提供させて頂きました。

かなり前に作ったものなので、今見るのは恥ずかしいんですが、なんかちょっとおいしい部分(?)で使ってもらったみたいです。

たし [...]

モーション制作 「走る」 センシバンコウ

前回の歩くモーションの記事に続き、今回は走るモーションです。

走りモーション

Keyの打ち方とかは、歩きと基本的には同じでいいと思います。
ポイントとしては、歩くと走るでは頭の頂点の位置が異なるらしいです。 [...]

モーション制作 「歩く」 センシバンコウ

最近はモーションを作る作業をしてます。そこで、「歩く」モーションと「走る」モーションについて、実際に作業してて思ったことなどを簡単にまとめてみたいと思います。とりあえず、今回は「歩く」について。「走る」についてはまた後日 [...]

XNAのACLで正常にアニメーションするFBXを出力する

XNAで3Dのモデルをアニメーションさせるとき、XNA Animation Component Library というのを使うと便利っぽいらしいんですね。自前で全部できたらそれはそれで素晴らしいのだろうけど、そんなスキル [...]

人形モデル_制作(1)

Non_oiLの方で今作ってるゲーム用のモデル。
モデルは簡単なものを使うみたいなので自分はほとんど活躍しません。

簡単なモデルなのでモデリングは基本的に問題なしとしよう。
ただ、XSIでモーション付け [...]

ベンチ_制作

ベンチを作ってみる。

のらみみが2期決定してるのを最近知りました。
ニキ!ニキ!ニキ!ニキ!二期決定

いつもみなみけ++(080427update)

いつもみなみけ++ ?常駐姉妹? が完成しました。
前作のいつもみなみけ ?常駐姉妹? のアップデートパッチという形。無印のいつもみなみけを持っているという方にはぜひパッチをダウンロードしていただいてアップデートしてほ [...]

サイトバナー量産(Non_oiL)

カナバージョン(今までの)

チアキバージョン

ハルカ姉さまバージョン

ふじおかバージョン

Non_oiLの方のサイトのバナーが増えました。

あんまり増えるのもわかりにくいかと [...]

パッケージ制作(CRASH!,いつもみなみけ++)

パッケージを作りました。

↑そろそろ完成するかもしれないCRASH!のパッケージイメージ

↑いつもみなみけ++(いつもみなみけのアップデートパッチ)のパッケージイメージ

『CRASH!』のほうは [...]

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