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	<title>ROKU STUDIO &#187; 3DCGツール</title>
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	<description>ロクスタジオ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 15:13:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>ダイキン XSI Fnd 所有者へのキャンペーン的なものの告知</title>
		<link>http://roku000.com/1463/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>

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		<description><![CDATA[Fndユーザー対象のキャンペーンはもうしないだろうなと思っていたんだけど、なんかやるみたいだ。

うちにDMが届いてました。

SOFTIMAGE｜XSI Foundationをお持ちの方に必ず役に立つお得な情報 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fndユーザー対象のキャンペーンはもうしないだろうなと思っていたんだけど、なんかやるみたいだ。</p>

<a href="http://photozou.jp/photo/show/218258/24239955"><img src="http://art16.photozou.jp/pub/258/218258/photo/24239955.jpg" alt="090802_001" width="450" height="337" style="border:0" /></a><br />うちにDMが届いてました。<br />

<blockquote>SOFTIMAGE｜XSI Foundationをお持ちの方に必ず役に立つお得な情報が 8/4(火）に登場いたします！</blockquote>

<p>なんだかカウントダウンがとてもチープでいい感じだw ちょっと楽しみ。</p>

<ul>
<li><a href="http://www.comtec.daikin.co.jp/cam/softimage_ug_cam.html" class="broken_link">ゲーム映像CGソフト：ダイキンCOMTEC</a></li>
<li><a href="http://www.cveld.net/modules/Xigg/index.php/node/764" class="broken_link">SoftImage &amp; XSI道場 &#8211; XSIFoundationXSIお持ちの方に・・</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XSIがAutodeskに。</title>
		<link>http://roku000.com/557/</link>
		<comments>http://roku000.com/557/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 09:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.xxv.jp/?p=557</guid>
		<description><![CDATA[Autodesk &#8211; Media &#38; Entertainment &#8211; オートデスク、アビッドテクノロジーと 同社の子会社であるソフトイマージの買収について合意

なんか、AvitとSo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&amp;id=12028020&amp;linkID=5965257">Autodesk &#8211; Media &amp; Entertainment &#8211; オートデスク、アビッドテクノロジーと 同社の子会社であるソフトイマージの買収について合意</a>

<p>なんか、AvitとSoftimageがAutodeskに買収されたみたいです。</p>

<p>XSIはなくなったりしないらしいのでとりあえず安心。</p>

<blockquote>
<p>当社は、ソフトイマージ製品ラインを維持、拡大するとともに、Autodesk FBXを使って、ソフトイマージ製品、3ds Max ならびにAutodesk Maya の相互運用性を改良していく計画です。</p>
</blockquote>

<p>これで、Maya、Max、Xsi、はAutodeskのものになったわけですね。<br />
とりあえずAutodeskは最強と。</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://roku000.com/557/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>XSI練習帳を注文</title>
		<link>http://roku000.com/372/</link>
		<comments>http://roku000.com/372/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[エンタメ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.xxv.jp/?p=372</guid>
		<description><![CDATA[XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション

「XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション」を注文。4700円って高いよなぁ。

著者のうちの一人はXSI教科書とかでもおなじみのあの人。amazonの紹介を見 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/486246064X/roku-book-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51xzTgRHazL._SL160_.jpg" alt="XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション" title="XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション" width="113" height="160" border="0" /></a><div style="margin-top:3px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/486246064X/roku-book-22/ref=nosim" target="_blank">XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション</a></div></div>

<p>「XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション」を注文。4700円って高いよなぁ。</p>

<p>著者のうちの一人はXSI教科書とかでもおなじみのあの人。amazonの紹介を見て初めて知りましたが、<a href="http://www.xsi-bit.com">xsi-bit</a> ってこの人のサイトだったんですね。</p>

<br />あと二人がバンナムの人らしい。「真髄を極めたXSIエキスパート」とか「XSIエバンジェリスト」とかどんなすげぇひとなんだろ。エバンジェリストってなんなのかわかんなかったし。

<p>参考 :<br />
<a href="http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%A8%A5%D0%A5%F3%A5%B8%A5%A7%A5%EA%A5%B9%A5%C8&amp;kind=jn&amp;mode=0">エバンジェリスト 【evangelist】 &#8211; goo 辞書</a></p>

<p>内容はアニメーションらしいので、届くのが楽しみです。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ローポリ スーパーテクニック : ntny</title>
		<link>http://roku000.com/292/</link>
		<comments>http://roku000.com/292/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 15:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[エンタメ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[

やっと、amazonから届いたので。


(帯より)
シャイニング・フォース イクサを手がけた
現役3DCGデザイナーによる
珠玉のローポリノウハウ


イクサ法とかで有名なあれか！と届いて帯見 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://art8.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050481.v1232226044.jpg" alt="ローポリスーパーテクニック" /><br />

<p>やっと、amazonから届いたので。</p>

<blockquote>
(帯より)
シャイニング・フォース イクサを手がけた
現役3DCGデザイナーによる
珠玉のローポリノウハウ
</blockquote>

<p>イクサ法とかで有名なあれか！と届いて帯見てから気づいた。</p>

<p>現役3DCGデザイナーっていうのがいいですよね。<br />
XSIの本とかもホントはこういう人に書いてもらえるといいんですが。</p>

<p>内容は、キャラ制作の時に考える事とか、Tips的なものとか、現場でのやり取りとかのコラム的なものとか、とにかく凄いよかったです。普通に読み物としても楽しいと思います。</p>

<a href="http://www002.upp.so-net.ne.jp/neoteny_design/">nDESIGN #13</a><br />

<div><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797347376/roku-book-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51sY9z6UDrL._SL160_.jpg" alt="ローポリ スーパーテクニック" title="ローポリ スーパーテクニック" width="127" height="160" border="0" /></a><div style="margin-top:3px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797347376/roku-book-22/ref=nosim" target="_blank">ローポリ スーパーテクニック</a></div></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XNAのACLで正常にアニメーションするFBXを出力する</title>
		<link>http://roku000.com/282/</link>
		<comments>http://roku000.com/282/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[CG制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[XNAで3Dのモデルをアニメーションさせるとき、XNA Animation Component Library というのを使うと便利っぽいらしいんですね。自前で全部できたらそれはそれで素晴らしいのだろうけど、そんなスキル [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNAで3Dのモデルをアニメーションさせるとき、<a href="http://www.codeplex.com/animationcomponents">XNA Animation Component Library </a>というのを使うと便利っぽいらしいんですね。自前で全部できたらそれはそれで素晴らしいのだろうけど、そんなスキルや時間のない人はACLを使わせていただくという感じらしいです。</p>


<p>それで、そのサンプルをちょっと改造して簡単にモデルを差し替えてテストできるものを用意してもらっていろいろとテストしました。目標は簡単。ACLのサンプルで問題なく動くモデルを作成すること。それだけ。</p>


<p>ところが、このACLが曲者で手元にあるファイルとの相性がすこぶる悪い。Xファイルとかって方言とかあるらしいので、ソフトとの相性とかでいろいろ面倒なことがよくあるみたいなんですよ。(それは結構有名な話らしい)</p>

<p>
ということで、<span class="bold">今回はACLで動くファイルを出力する方法を発見するまでをまとめてみました。</span></p>

<p>
先に断わっておくと、自分はソフトの使い方やファイルの構造とかを熟知してるわけじゃなくて、というかほとんど分かってなくて、本当ならもっとスマートな方法があるかもしれないです。(単に相性問題ってわけじゃなくてね。)</p>


<p>試したソフトは次のソフト達</p>

<ul>
	<li>メタセコwithボーンプラグイン</li>
	<li>エルフレイナ</li>
	<li>TOYSTUDIO</li>
	<li>XSI</li>
</ul>

<p>ファイル形式はXファイルかFBXファイルだったら良いとのこと。
以下、ソフト別のテスト結果。</p>

<h3>メタセコwithボーンプラグイン</h3>

<a href="http://www.metaseq.net/metaseq/index.html">metaseq.net &#8211; Metasequoia</a><br />
<a href="http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/">mqdl (ボーンプラグイン)</a><br />


<p>メタセコは元々モデリングに特化されているソフトなので、アニメーションの出力はできませんが、それを可能としてくれる素晴らしいプラグインが存在します。ちなみに、常駐姉妹のモデルのモーション作成はこちらのプラグインを使用しました。</p>

<p>とりあえず、適当なモーションをつけてXファイルで出力し、テストします。<br />
<span class="colored bold">結果、ビルドすら通りませんでした。</span></p>


<h3>エルフレイナ</h3>

<a href="http://sorceryforce.com/elfreina/index.html">エルフレイナ &#8211; ソーサリーフォース</a><br />

<p>
エルフレイナは、メタセコの独自形式であるmqoファイルを読み込み、そのモデルに対してモーションを作成できるソフトです。
メタセコのボーンプラグインが公開される前からあったと思うので割と昔からあるソフトだと思います。</p>


<p>エルフレイナでも、適当なテスト用モデルを用意して、サンプルでテストします。<br />
<span class="colored bold">結果、ビルドは通るものの、起動時にエラーを吐いてしまい正常に起動できませんでした</span>。</p>


<h3>TOYSTUDIO</h3>

<a href="http://kotona.bona.jp/">TOYSTER | CGソフト｢TOYSTUDIO｣の開発やサポートなどを行っています。</a><br />


<p>このソフトは最近知ったのですが、いつ頃からあるのでしょうか。<br />
メタセコファイルを読み込んでアニメーションを作成できるのですが、かなり高機能です。<br />
ウェイトペイント機能があったり、モーションキャプチャのデータを読み込んだりできます。<br />
そして、拡張機能を使うとXファイル以外にFBXファイルの出力もできます。<br />
(拡張機能は現時点では、メールで申し込んでIDとPassを作者様から頂く必要があります)</p>


<p>こんなに高機能なのに、理想の高いACLは、<span class="colored bold">TOYSTUDIOで出力したXファイルもFBXファイルも受け入れることはありませんでした</span>。
つまり、失敗ね。</p>


<h3>XSI</h3>

<p>最後にXSI。最近のFnd終了で一気に敷居の高くなったソフトです。<br />
今回試した中での唯一の統合環境。<br />
結果から先に言ってしまうと、<span class="colored bold">XSIだとなんとか成功します</span>。</p>

<p>
ただ、(自分なりに)普通にやったら失敗しました。<br />
XSIでのモーションの作成は、機能がたくさんある分複雑で自分もまだ良くわかってません。<br />
もっとちゃんと理解していれば、うまく回避できるのかもしれません。</p>

<p>
注意としては、XSIではリグなどの機能が使えますが、Xファイルなどで出力を考えるならばそれらの使用は止めた方がいいみたいです。<br />
参考:<a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/2006/07/20060701235529490"> DirectX Exporter for XSI by CoralOcean</a><br />
余談ですが、XSI関連でこんなのも紹介。今回はテクスチャ使わないので関係ないんですがね。<br />
<a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/2006/07/20060702232944491"> DirectX exporterの罠 by CoralOcean</a></p>


<p>で、自分もリグなんかは最初にちょろっと使ってみてエラーが出るのを確認してからボーンだけでやってました。<br />
そして、適当に歩くモーションなんかを作ってFBXとかで出力してみる。<br />
いつものようにACLのサンプルに読み込んでテストです。<br />
結果、正常に起動。「おおっ！読める！」と思いきやなんかモーションが崩れまくってます。</p>


<p>正直なにが原因なのかよくわからない。<br />
とりあえず、原因究明のためXSIで出力したFBXをもう一度XSIで読み込んだりとかしてました。<br />
そうすると、XSI上でも崩れてしまうんですよね。<br />
ということは、出力の時点で何か問題があると、そういうわけです。</p>


<p>ということで、XSIでうまくFBXを出力する方法があるはずなんですが、自分がなにかまずいことでもしてるのかうまく出力することができない。</p>


<p>そして、どういう経緯で発見したのかはよく覚えていませんが、この問題を回避する一つの解決方法を発見しました。</p>


<p>その方法は、<span class="colored bold">「モーションを付ける前に一旦FBXで出力して、そのFBXに対してモーションを付ける」</span>です。<br />
これだと、ちょっと意味がわからないのでもう少し詳しく説明するとこんな感じ。</p>

<ol>
	<li> モデルを作成し、ボーンとかセッティングする。</li>
	<li>その状態(モーションとか何もつけてない状態)で一度、FBX出力する。</li>
	<li>出力したFBXファイルXSIに読み込む。</li>
	<li>読み込んだモデルにモーションを付ける。</li>
	<li>最後にもう一度FBXで出力。</li>
</ol>

<p>この方法で出力されたFBXは、ACLで再生しても問題を起こしません。今のところ。</p>


<h3>まとめ</h3>

<ul>
	<li>今回のテストの中ではACLはXSIから出力されたファイルしか受け付けてくれなかった。</li>
	<li>XSIでうまくFBXを出力することができなかった。(いまだにわからず)</li>
	<li>その回避方法として上記の方法を発見してとりあえず解決した。</li>
</ul>

<p>とにかくわからないことが多すぎるよなぁ。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XSI 7 の Fnd→Essへのアップグレードキャンペーン</title>
		<link>http://roku000.com/178/</link>
		<comments>http://roku000.com/178/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 06:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[Essを買おうかどうかすごい迷ってます。

今までの流れとしては、3月にXSI 6 Fnd購入(6万3千円)、7月にXSI 7 発表。
そしてXSI 7 発表後、Fndユーザー向けにEss(保守なし)に13万でアッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essを買おうかどうかすごい迷ってます。</p>

<p>今までの流れとしては、3月にXSI 6 Fnd購入(6万3千円)、7月にXSI 7 発表。<br />
そしてXSI 7 発表後、Fndユーザー向けにEss(保守なし)に13万でアップグレードできるキャンペーン開始。<br />
(ちなみに、普通にEss(保守なし)を買うと40万位)</p>

<h5>ダイキンから来たメール</h5>
<blockquote>
●プログラム内容<br />
XSI Foundation　ユーザー様に対し、１社１ライセンスを限定と<br />
してXSI Essentialsアップグレード製品を特別価格にて販売いた<br />
します。<br />
●プログラム対象者<br />
XSI Foundationを所有するXSIユーザー (バージョンは問いません。)<br />
●プログラム販売本数の限定<br />
１社１ライセンスを限定とします。<br />
●プログラムの期間<br />
平成20年7月16日 ? 平成20年9月20日まで<br />
●価格<br />
通常価格：443,100円（税込）<br />
⇒プログラム特別価格：１３１，２５０円<br />
</blockquote>

<p>少なくともFndを買う時にver7が出るの待とうかどうか迷って、結局待ち切れずに買ってしまったのは正解だったんですね。<br />
問題は、Essが13万は超お買い得だとは思うけどFndの機能も全然使いきれてない自分がEssを買う意味があるのかどうかってところ。13万って自分にとってはかなり大金だし。</p>

<p>でも、ここでEssを買っとくのがたぶん正解。でも金はないという。<br />
3月に６万でFnd買ったばっかなのに、さらに１３万ってなぁ。<br />
キャンペーンは9月20日までなので、8月中には決めないと。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XSI 7</title>
		<link>http://roku000.com/146/</link>
		<comments>http://roku000.com/146/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[XSIの7が発表されたみたい。

SOFTIMAGE&#124;XSI 7機能紹介

7月7日に発表したのはXSI 7の7とかけたんでしょうか。
いやいや、そんなことより下の方を見ると。


パッケージラインナップ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XSIの7が発表されたみたい。</p>

<a href="http://www.softimage.jp/xsi/7/index.html" target="_blank">SOFTIMAGE|XSI 7機能紹介</a><br />

<p>7月7日に発表したのはXSI 7の7とかけたんでしょうか。<br />
いやいや、そんなことより下の方を見ると。</p>

<blockquote>
<h5>パッケージラインナップ</h5>
<ul>
	<li>Advanced：?挑戦的な次世代３Dコンテンツ制作で要求されるあらゆる機能をサポート</li>
	<li>Essentials ：?より高いクオリティを目指すクリエイティブな制作チームに</li>
	<li>学生・教員版：?Advancedパッケージ</li>
	<li>教育機関用 ：?Advancedパッケージ</li>
</ul>
</blockquote>

<p>おや、Fndは？</p>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://roku000.com/146/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>初音ミクでXSI講座(ニコニコ動画)</title>
		<link>http://roku000.com/120/</link>
		<comments>http://roku000.com/120/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 14:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/120/</guid>
		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】【アノマロTYPEミク】初音ミクでXSI講座・特別講義【SPコラボ】

ニコニコ動画内でのXSI(ModTool)講座。
最初から早速アニメーションとかをやってて期待です。もろもろをセットアップ済み [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3252821" target="_blank">【ニコニコ動画】【アノマロTYPEミク】初音ミクでXSI講座・特別講義【SPコラボ】</a></h4>

<p>ニコニコ動画内でのXSI(ModTool)講座。<br />
最初から早速アニメーションとかをやってて期待です。もろもろをセットアップ済みの初音ミクのデータなども公開されてます。<strike>(ModTool形式なのでXSIでは開けないので注意)</strike>←XSI用のデータもアップされた模様(<a href="http://tintirorin.com/sub3.html" target="_blank" class="broken_link">フルセットアップ済みXSI5.11以降用データ</a>)</p>

<p>ところで、XSI(ModTool)でリアルタイムシェーダーを使うためには別途<a href="http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html#downloads" target="blank">Cgコンパイラ</a>をインストールする必要があることを初めて知る。(そこら辺のものはXSIに含まれてると思ってた。)<br />
いつだったか、本家の機能紹介の動画みながら、なんでうまくいかないのかと悩んでた記憶があります。</p>

<p>参考：<a href="http://tintirorin.com/index.htm" target="blank" class="broken_link">tintirorinのXSI講座</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://roku000.com/120/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>レンダリングをしてみた</title>
		<link>http://roku000.com/98/</link>
		<comments>http://roku000.com/98/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 14:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[CG制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://roku.x0.com/98/</guid>
		<description><![CDATA[

XSIでレンダリングしてみました。
モデルは今度のゲームで使用する予定の建物のモデル。
やたらとチープな結果となっています。

モデリングとかに関してはXSI買う前にある程度は予習していたのですが(それで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://art8.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17050392_org.v1232225618.jpg"><img src="http://art8.photozou.jp/pub/258//218258/photo/17050392.v1232225618.jpg?size=450" alt="レンダリング" /></a><br />

<p>XSIでレンダリングしてみました。<br />
モデルは今度のゲームで使用する予定の建物のモデル。<br />
やたらとチープな結果となっています。</p>

<p>モデリングとかに関してはXSI買う前にある程度は予習していたのですが(それでもわからないことはたくさんあるけど)、レンダリングに関しては、チュートリアルもヘルプもほとんど読んでなくて勉強不足です。ModToolはオフラインのレンダリングできなかったし。</p>

<p>それにしても全体的にまだまだわからないことばかりです。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XSIキタ!</title>
		<link>http://roku000.com/92/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCGツール]]></category>
		<category><![CDATA[CG制作]]></category>

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		<description><![CDATA[

SOFTIMAGE&#124;XSI 6.02 Foundation
ついに届きましたよ。

3日に注文して、今日届きました。
伝票のお届先の欄に書かれた手書きのうちの住所に温もりを感じます。印刷じゃないんですね。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://art8.photozou.jp/pub/258/218258/photo/17072777_org.v1232278261.jpg" alt="" /><br />

<p><span class="colored bold">SOFTIMAGE|XSI 6.02 Foundation</span><br />
ついに届きましたよ。</p>
<p>
3日に注文して、今日届きました。<br />
伝票のお届先の欄に書かれた手書きのうちの住所に温もりを感じます。印刷じゃないんですね。<br />
ドキドキしながら開封。<br />
初めて見るXSIのパッケージ。<br />
意外とパッケージは小さいです。<br />
「やっぱり本当に良いものは無駄に大きかったりしないんだ。」とかよくわからないことを考えながら記念撮影。<br />
今に至る。<br />
</p>]]></content:encoded>
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